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一个是以Map接口为延伸
一个是以Collection接口延伸
1.1:Map接口向下延伸,又分为两大类
一:HashMap(底层键值对:key:value)(线程不安全,同理效率高)(无序的)
二:HashTable(底层键值对:key:value)(线程安全,同理效率低)(无序的)
三:TreeMap(底层键值对:key:value)(线程不安全,同理效率高)(有序的)
键值对 key不可以重复,value可以重复;
为什么key不可以重复?因为在put存的时候它会存一份这个key的hashcode值,然后进行比较,不相同就存,相同就不存:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}
HashMap(无序的):
TreeMap(有序的):使用二叉排序树,插入方法如下,使用二分法插入到应该它在的位置去。需要key一定要有比较的方法,要么插入comparator比较器,要么key对象实现Comparator接口;
do {
parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value);} while (t != null);
HashMap和HashTable的区别:HashMap线程不安全,HashTable线程安全,同理效率高低,HashMap的value允许为null,HashTable的Key和Value都不允许为null;
1.2:Collection接口向下延伸,又分为两大类
一:List
1:ArrayList(底层数组)(线程不安全,同理效率高)
2:Vector(底层数组)(线程安全,和ArrayList差不多,方法前多了个synchronize关键字)
3:LinkedList(底层链表)(线程不安全,同理效率高)
List集合都是有序的,为什么有序?因为数组有下标(index),链表有前标后标(next,prev);
List集合都是允许重复的;
ArrayList和LinkedList的比较:
1.ArrayList查询快,增上慢(因为底层是数组,查询根据下标就可以了,增删的话如下:需要cope数组,如下ArrayList删除方法)
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue;}
1.LinkedList查询慢,增删快(因为底层是链表,链表查询需要前面查后面,个人见解是往后增加快,批量删除应该会比ArrayList快点,set方法应该不怎么快,也是进行查询后在进行修改,删除操作是查询当前链块儿的前面的值和后面的值,然后把前面的修改后指向后方,后面的修改为指向前方,也不知说的对不对,没试验过,删除操作具体如下:)
final E element = x.item;final Nodenext = x.next;final Node prev = x.prev;if (prev == null) { first = next;} else { prev.next = next; x.prev = null;}if (next == null) { last = prev;} else { next.prev = prev; x.next = null;}
二:Set
1:HashSet(底层HashMap)(线程不安全,同理效率高)
2:TreeSet(底层TreeMap)(线程不安全,同理效率高)
Set集合都是不允许重复的,因为底层是HashMap,add方法添加的时候实际上是Map添加的一个key:
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;
}
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